Der Stiftungsgründer Milton Ray Hartmann kam auf seiner Amerikareise 1920 erstmals mit dem Unterrichtsfilm in Berührung. Er kehrte mit tragbaren Kofferkinos in die Schweiz zurück und brachte das bewegte Bild in die Schulzimmer. Eine Pionierleistung in der Erschliessung neuer Technologien für die Bildung.
Ganz im Sinne ihres Gründers fördert die Milton Ray Hartmann Stiftung seit Jahrzehnten grössere und kleinere Projekte mit Gestaltungswillen im Bildungsbereich. Dabei hat sie sich immer wieder dem technologischen und gesellschaftlichen Wandel angepasst.
Projektübersicht
ADHS im Schulalltag
Der gemeinnützige Verein BeLEARN entwickelt zusammen mit der PHBern eine virtuelle ADHS-VR-Simulation.
EnergyGame4all
Das kostenlose digitale Lern-Tool aus dem Toggenburg soll spielerisch die Energiekompetenz fördern und für die Energiewende sensibilisieren.
SimplyNano 2
SimplyNano ist ein weiteres Projekt zur Förderung der MINT-Fächer. Der Fokus liegt auf Experimenten und der Vernetzung mit Technologiefirmen.
PLAYful MINTful - Serious Game zur MINT-Förderung
Wie auch focusMINT setzt PLAYful MINTful auf einen spielerischen Zugang zu MINT-Themen. Es sollen digitale sowie persönliche Handlungskompetenzen gestärkt werden.
focusMINT
focusMINT ist ein Projekt, das bei Kindern Begeisterung für Technik und naturwissenschaftliche Zusammenhänge wecken soll. Dabei helfen gemäss dem Projektteam in erster Linie praktische Arbeiten.
Digitale Lernbausteine in den Unterrichtsmaterialien von Kinokultur
Kinokultur setzt sich für eine vertiefte Auseinandersetzung mit Kinofilmen ein und empfiehlt aktuelle Filme. Zusätzlich bietet der Verein Schulvorstellungen, Unterrichtsmaterialien und Weiterbildungen an.
Musterlektionen Schaffhauser Auswanderungsgeschichte
Schaffhausen war im 19. Jahrhundert der Kanton mit den meisten auswandernden Menschen. Darüber ist wenig bekannt, was sich unter anderem durch das Projekt ändern soll.
Bildungs-cool-Tour, die Fortsetzung!
Die Schule Bratsch konnte mit dem Film "Bratsch - Ein Dorf macht Schule" ein breites Publikum erreichen. Im Fortsetzungsprojekt wollen die Verantwortlichen das fortschrittliche Bildungsmodell weiterverbreiten.
Schulprojekt "Generationenspiel skalieren"
Das Oral History Schulprojekt des Vereins "Zeitmaschine.TV" ermöglicht es Schülerinnen und Schülern, ältere Menschen zu deren Jugend zu befragen. Aus den Befragungen entstehen kurze Clips, sogenannte "Oral History Clips".
Film at School: Eine Initiative für die Filmbildung
Audiovisuelle Medien sind aus der Lebenswirklichkeit von Kindern und Jugendlichen nicht mehr wegzudenken. Die Förderung von Filmbildung und Medienkompetenz ist dabei von entscheidender Bedeutung - die Initiative «Film at School» will diesem Thema mehr Relevanz verleihen.
Explore-it: Technik begreifen
Explore-it fördert erfahrungsorientiertes Lernen in den Bereichen Technik und Naturwissenschaften an Schulen. Als Lernmittel dienen speziell entwickelte Materialboxen, die direkt für die Hände der Kinder und Jugendlichen bestimmt sind.
Schule Bratsch: Mobile Besuchstage
Die gd-Schule Bratsch ist mehr als eine Schule: Sie ist Teil eines Entwicklungskonzepts des Walliser Bergdorfs, und das mit digitaler Unterstützung. Das Pionierprojekt stösst schweizweit auf grosses Interesse. Die Schülerinnen und Schüler gehen auf Besuchstour und stellen ihre Schule vor.
Die «Goldene Maus» geht an die Primarschule Igis
Das Projekt «MINTtutoren/here4you» wurde im Rahmen des Jubiläumsprogramms Centanni mit dem Anerkennungspreis die «Goldene Maus» ausgezeichnet. Die Jury würdigte mit ihrer Entscheidung insbesondere die konsequente Umsetzung des «miteinander und voneinander Lernens».